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月詠幻:《原神》火遍全球,國(guó)產(chǎn)游戲該重新思考一個(gè)問(wèn)題
【文/觀察者網(wǎng)專欄作者 月詠幻】
斯金納箱,是世界知名的心理學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置。
其基本結(jié)構(gòu)是:在箱壁的一邊有一個(gè)可供按壓的杠桿(大多是一塊金屬板),在杠桿旁邊有一個(gè)承受食物的小盒緊靠著箱壁上的小孔,小孔外是食物釋放器,其中貯有顆粒形食物。動(dòng)物在箱內(nèi)按一下杠桿,即有一粒食物從小孔口落入小盒內(nèi),動(dòng)物可取食。一只白鼠禁食24小時(shí)后被放入箱內(nèi),開始它在箱內(nèi)探索,偶爾按壓了杠桿,獲得食丸。白鼠開始可能并沒(méi)有注意到食物落下,但若干次重復(fù)后,就形成了壓桿取食的條件反射。(注:引自百度百科)
斯金納箱原型圖
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“斯金納箱”就是如果想讓人持續(xù)地作出某一動(dòng)作,最好的方法,并不是每次做出動(dòng)作之后都給出獎(jiǎng)勵(lì)。而是在人做出幾次動(dòng)作之后,隨機(jī)給出一次獎(jiǎng)勵(lì)。而這種模式的學(xué)名叫“操作性條件反射”。
筆者之所以提到“斯金納箱”,是因?yàn)閲?guó)內(nèi)手機(jī)平臺(tái)上的大量F2P(Free-to-Play,免費(fèi)加上內(nèi)購(gòu)機(jī)制)游戲,就是利用這個(gè)心理裝置來(lái)讓玩家不停地往里面投錢。
但從去年開始,同樣是作為F2P游戲的《原神》在全世界風(fēng)靡,盡管歐美日本都稱之為“Gacha”(扭蛋)游戲,即國(guó)內(nèi)語(yǔ)境中的“抽卡”,但很少有玩家質(zhì)疑《原神》是一款利用斯金納箱裝置的游戲。
這又是為什么呢?
全球風(fēng)靡的《原神》
《原神》在世界范圍內(nèi)的火爆毋庸置疑,即便是游戲已經(jīng)推出快一年的時(shí)間點(diǎn),《原神》通過(guò)更新一個(gè)資料片再一次升到了日本AppStore暢銷榜第一的位置。不光是手機(jī)領(lǐng)域,即便是家用機(jī),原神在PSN的銷量表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。
而直到今天,《原神》式的產(chǎn)品依舊沒(méi)有出現(xiàn)。
但《原神》這樣的成績(jī)是通過(guò)“斯金納箱”這種心理裝置來(lái)讓玩家進(jìn)行操作性條件反射嗎?在筆者看來(lái)并不是。因?yàn)閺脑O(shè)計(jì)之初的考量上,制作組就把《原神》設(shè)計(jì)成一個(gè)無(wú)論0氪還是低氪玩家都能通關(guān)的游戲——主角本身的強(qiáng)度并不弱,而贈(zèng)送的角色也能夠滿足玩家通關(guān)的需要。
與此同時(shí),《原神》設(shè)計(jì)了一種非常彈性的游戲機(jī)制:如果玩家想要肝,那么游戲中存在著大量的寶箱和解謎供玩家來(lái)攻略,進(jìn)而可以獲得抽角色的石頭,重置世界可以反復(fù)肝,言外之意,低氪玩家也能夠有足夠的方式獲得抽取角色的資源。如果玩家想摸魚,那么玩家完全可以做完日常就下線,領(lǐng)取簽到獎(jiǎng)勵(lì)和月卡獎(jiǎng)勵(lì)就行,積少成多。
《原神》部分寶箱地圖
因?yàn)槭恰伴_放世界”的緣故,《原神》基本無(wú)需擔(dān)心玩家無(wú)內(nèi)容可玩,收集本身就是開放世界游戲設(shè)計(jì)的重要組成部分。與此同時(shí),各個(gè)角色的升級(jí)、練度等等,都需要玩家消耗時(shí)間,絕非“花錢就能變強(qiáng)”。
至于“模仿”乃至“抄襲”這個(gè)說(shuō)法,筆者有空再講。就游戲行業(yè)整體而言,對(duì)大作的學(xué)習(xí)是成長(zhǎng)路上的必經(jīng)之路,但我們當(dāng)然也要期待以后更多的原創(chuàng)性。
當(dāng)然有的讀者會(huì)問(wèn):“可是《原神》有‘人權(quán)’角色???”這里給不了解國(guó)內(nèi)手游黑話的讀者解釋一下,這里所謂的人權(quán)可以理解成超強(qiáng)力的角色。
那么,我們就不得不提一下《原神》作為一款“二次元”游戲的特質(zhì)了。
二次元的角色消費(fèi)
日本著名宅文化研究者東浩紀(jì)曾經(jīng)在其所著的《動(dòng)物的后現(xiàn)代》這本書中指出,ACG領(lǐng)域的側(cè)重點(diǎn)已經(jīng)從“物語(yǔ)消費(fèi)”變成了“角色消費(fèi)”。
造成角色消費(fèi)這個(gè)趨勢(shì)的原因說(shuō)起來(lái)也簡(jiǎn)單,一方面是角色本身更能引起受眾的共鳴,能夠與受眾產(chǎn)生連接,而角色的“符號(hào)化”——典型的就是傲嬌、金發(fā)巨乳、呆毛——也更容易讓受眾所熟知。
另一方面就是角色本身能夠產(chǎn)生更大的消費(fèi)刺激,圍繞角色可以有多樣的衍生產(chǎn)品,這些也是日本整條產(chǎn)業(yè)鏈能夠維系并得到長(zhǎng)足發(fā)展的核心。像為人氣角色單獨(dú)出的故事篇章,典型的就是《科學(xué)超電磁炮》的“炮姐”御坂美琴;也有一些下游的玩具公司、周邊公司推出手辦模玩之類的衍生品,而跟隨著人氣角色本身的,也有聲優(yōu)文化的逐漸發(fā)展壯大。
告訴大家不要玩聲優(yōu)梗,也是聲優(yōu)?!?/span>
也就是說(shuō),“二次元”本身一定程度上就是綁定著角色消費(fèi)的。那么《原神》作為一款“二次元”游戲,在筆者的理解中,其核心的意義就在于,重視角色與玩家的情感連接,比如把角色設(shè)計(jì)得更美型或者性格更立體,比如通過(guò)活動(dòng)來(lái)強(qiáng)化角色的特色,比如用相關(guān)的對(duì)話來(lái)完成玩家與角色的互動(dòng)。
因此,即便《原神》有“人權(quán)”型角色,但像“刻晴”這種玩家公認(rèn)強(qiáng)度不高的角色,依舊有著超高的人氣,也有大量的玩家“砸鍋賣鐵”地抽取,但這是因?yàn)榻巧M(fèi)所建立起的連接。
而在日推上,也有大量的《原神》玩家分享游戲截圖,截圖內(nèi)容普遍都是心愛的角色;無(wú)論是日推還是日本最大的同人插畫網(wǎng)站Pixiv上,都有大量畫師分享《原神》的二次創(chuàng)作插畫。
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本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn)。
- 責(zé)任編輯: 吳立群 
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