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胡樂(lè)其:虛擬現(xiàn)實(shí)真能改變我們的世界嗎?
關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)谷歌索尼oculusVR最近,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)概念被突然炒熱,谷歌、索尼、HTC等公司不再坐視Oculus這樣的企業(yè)獨(dú)自發(fā)展,紛紛砸錢(qián)成立VR部門(mén)。雖然VR技術(shù)已經(jīng)是上個(gè)世紀(jì)80年代的概念了,在此之前筆者也一度關(guān)注過(guò)Oculus Rift這款產(chǎn)品,但是真正讓VR概念火起來(lái)的是今年的CES美國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子展。本屆展覽上,各種VR互動(dòng)著實(shí)奪人眼球。一夜之間,人人都發(fā)現(xiàn)了VR這個(gè)新大陸。復(fù)旦大學(xué)教授嚴(yán)鋒甚至斷言:“5年之內(nèi),大部分沒(méi)有VR模式的游戲都會(huì)無(wú)法生存?!?
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的潛力究竟有多少?高盛在1月14日發(fā)布了一份長(zhǎng)達(dá)58頁(yè)的報(bào)告,詳細(xì)討論了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展?fàn)顩r。高盛認(rèn)為,VR和AR擁有巨大的潛能,它可能會(huì)成為下一個(gè)大型計(jì)算平臺(tái),不論是VR還是AR都有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),它可能會(huì)像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn)。
那么,虛擬現(xiàn)實(shí)真的能如這份報(bào)告所說(shuō),同電腦一樣改變我們的世界嗎?除此之外,高盛報(bào)告里面的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,又是什么東西?
不是什么游戲都能虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)最大的特點(diǎn)就是沉浸式體驗(yàn),包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面?,F(xiàn)今的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)僅僅是完成三維圖像和動(dòng)作捕捉,就達(dá)到了如此之強(qiáng)的震撼效果,似乎已經(jīng)具備了不可估量的前景?!逗诳偷蹏?guó)》里面的場(chǎng)景,似乎離我們不遠(yuǎn)了。
然而對(duì)游戲行業(yè)稍有認(rèn)識(shí)的讀者都會(huì)知道,不是什么游戲都能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)展現(xiàn)給玩家的——絕大多數(shù)游戲類(lèi)型都無(wú)法用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)表現(xiàn)。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)說(shuō),要達(dá)到沉浸式體驗(yàn)就必須做到:
1、完全阻隔對(duì)外界的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)
2、通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬三維圖像、立體聲并捕捉位移,達(dá)到欺騙大腦的效果
谷歌Cardboard,小小的紙盒讓手機(jī)實(shí)現(xiàn)大片級(jí)效果
沉浸式體驗(yàn)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),或許可以獲得比坐在顯示器前更多的快感,卻也使得我們?cè)诳吹秸褂[上的參觀者體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),覺(jué)得其動(dòng)作無(wú)比可笑。這也帶來(lái)了一個(gè)安全性上的問(wèn)題:端著槍沖鋒,撞到了花花草草怎么辦?于是我們就看到了下面這個(gè)場(chǎng)景:
CES展上的體驗(yàn)者gif
這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備為玩家設(shè)置了一個(gè)類(lèi)似跑步機(jī)的裝置,來(lái)達(dá)到讓人移動(dòng)的同時(shí)保證安全的目的。然而這個(gè)裝置卻帶來(lái)了另一種遺憾——或許可以加上跳躍的功能,但是卻不能臥倒!
對(duì)于第一人稱(chēng)射擊游戲來(lái)說(shuō),只要有戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作不能完成,玩家就將成為靶子。人們之所以選擇去玩第一人稱(chēng)射擊,是去體驗(yàn)槍?xiě)?zhàn)的氣氛,保存自己消滅敵人,而不是把它變成一款虛擬現(xiàn)實(shí)版的“神廟逃亡”。
最重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)剝奪了用戶(hù)“一心二用”,或者說(shuō)多線(xiàn)操作的能力。在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)的時(shí)候,用戶(hù)必須暫停才能去吃東西、上廁所。這對(duì)于追求輕松、社交和便攜的休閑、棋牌類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)是致命的。而對(duì)于電子競(jìng)技的王者——即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)以及其衍生出的多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其是格格不入的。試想在戴上與世隔絕的頭盔,雙手只能操作有限的按鍵的情況下,如何做出精細(xì)復(fù)雜的操作?
RTS類(lèi)游戲需要快速的操作,VR模式很難適應(yīng)
目前的RTS 游戲市場(chǎng)萎縮到FPS的四分之一,但是MOBA游戲異軍突起。VR設(shè)備難以進(jìn)行微操,想吸引MOBA玩家轉(zhuǎn)移到VR上是很困難的
棋牌類(lèi)游戲VR化后不如以前充滿(mǎn)休閑性和社交性,反而失去了很多魅力
當(dāng)下的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做不到的事情:指揮游戲內(nèi)的部隊(duì)和敵人交鋒
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