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我要上觀網(wǎng)|媒體批王者榮耀扭曲歷史 讀者:更利于文化輸出
關(guān)鍵字: 王者榮耀人民網(wǎng)三評(píng)王者榮耀王者榮耀被批【觀察者網(wǎng) 文/張雅琦】大熱手游《王者榮耀》最近又“火”上了新高度,不過這次幫著刷存在感的可是一批知名媒體。
上周,人民網(wǎng)剛剛?cè)u(píng)《王者榮耀》,從扭曲歷史批到監(jiān)管不力。今天,新華網(wǎng)又批《王者榮耀》不該“游戲”歷史。各路媒體紛紛下場(chǎng)開懟,聲勢(shì)浩大。
面對(duì)這種幾乎一邊倒的輿論風(fēng)向,觀網(wǎng)的讀者倒有一些不同的聲音。
songsharezb解讀歷史那段說的非常好。
還記得之前觀網(wǎng)有篇文章,講的是知乎上的一個(gè)議題,大概是有人提問“為何日本那么多英雄武將?”。
答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿思見蕵坊幚淼暮軜O致,換做某些媒體的話講,就是把歷史“扭曲”的很極致。
這也是為什么日本人很喜歡中國(guó)的三國(guó)跟封神,因?yàn)樵谶^去我們把歷史“扭曲”的很娛樂,很吸引人。
你喜歡上人家的游戲,不說大部分,但至少一定會(huì)有一部分人會(huì)去深究人家背后的歷史,就好像日本文化從來沒有在中國(guó)傳播輸出過,但卻因?yàn)槿毡径卧幕牧餍?,而間接的產(chǎn)生了大量去學(xué)習(xí),深造,甚至吹捧日本傳統(tǒng)文化的人,這也是為什么我們能做出比日本還日本的游戲,諸如陰陽(yáng)師,崩壞(比日本還日本,這個(gè)是日本媒體的原話)。
還是我之前講的例子,好多老外了解三國(guó)都是從扭曲的三國(guó)無雙開始,好多國(guó)人了解西方歷史英雄甚至神話英雄,都是從更扭曲的圣斗士,以及極致扭曲的fate系列開始。
ps:農(nóng)藥真的很良心,傳統(tǒng)這種手游網(wǎng)游不花錢只能被氪金大佬掉打,而農(nóng)藥不花錢也可以玩的很厲害。
7月7日,在山東聊城大學(xué)附屬小學(xué),大學(xué)生志愿在身穿古裝向小學(xué)生們講解網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》相關(guān)的錯(cuò)誤歷史理解。@東方IC
扭曲歷史是《王者榮耀》最為人詬病的“罪狀”之一,但是實(shí)際上這種被扭曲的歷史卻在娛樂化的今天具有著極強(qiáng)的文化競(jìng)爭(zhēng)力,甚至能形成頗具成效的文化輸出,舉個(gè)例子就是,日本動(dòng)漫。
songsharezb解讀日本當(dāng)初也是,當(dāng)初日本動(dòng)漫游戲發(fā)展的初期,好多日本老一輩都說扭曲價(jià)值觀。
然后現(xiàn)在二次元成了日本傳統(tǒng)不說,也成了日本獨(dú)有的文化輸出名片。
最要命的是,這個(gè)名片不僅提供了日本大量的經(jīng)濟(jì)收入,還帶來話語權(quán),旅游,教育,甚至是對(duì)日本的敵對(duì)國(guó)影響其內(nèi)部團(tuán)結(jié)的效果(國(guó)內(nèi)精日問題)
《真三國(guó)無雙》10周年壁紙 圖片來源:騰訊游戲
當(dāng)年的日本動(dòng)漫被批玩物喪志,當(dāng)年的中國(guó)被批的是武俠小說。
sharer008解讀你們家孩子用手機(jī)看網(wǎng)文,別說學(xué)業(yè)徹底耽誤,連眼睛都看到800度了。
那么問題來了,你們家孩子用手機(jī)看網(wǎng)文看瞎了,是賴你這個(gè)家長(zhǎng)管理不善,還是怪人家作者或網(wǎng)文平臺(tái)?
我印象很深刻,我父親小時(shí)候就是,天天躲在被窩里面看武俠小說,那時(shí)候一本也就幾毛錢(現(xiàn)在我們家還一大堆),我爸說那會(huì)武俠小說就跟現(xiàn)在的手游一樣,玩物喪志。然而當(dāng)初那批“玩物喪志”的武俠小說現(xiàn)在都成傳統(tǒng)文化了
金庸著名武俠小說 圖片來源:孔夫子舊書網(wǎng)
武俠小說能不能算得上傳統(tǒng)文化尚待討論,但并無爭(zhēng)議的是,武俠小說至今為止都有著大量的讀者群以及仍在發(fā)展的市場(chǎng)。而網(wǎng)游市場(chǎng)的潛力毫無疑問。
null解讀網(wǎng)游這種東西你不去占領(lǐng)別人就去占領(lǐng),哪些年外國(guó)在中國(guó)橫行的網(wǎng)游還少么?!
說網(wǎng)游使人墮落真是貽笑大方,說得好像沒有網(wǎng)游其他方面就不墮落一樣!
未來世界網(wǎng)游絕對(duì)占有重要一席!關(guān)鍵的是我們掌控!因此,就有同學(xué)力挺《王者榮耀》,畢竟作為手游本身,其質(zhì)量也是值得肯定的。
kami解讀多慮了,王者榮耀倒不了。農(nóng)藥的品質(zhì)非常優(yōu)秀,是當(dāng)前手游業(yè)內(nèi)最高的制作水平。
移動(dòng)端的游跟其PC端的游戲不太一樣,PC端更新較快,硬件跟得上。移動(dòng)端的游戲更講硬件兼容性,而農(nóng)藥在這點(diǎn)上做得非常好,1G內(nèi)存的設(shè)備也能跑,還不容易崩。
更重要的一點(diǎn)是,農(nóng)藥通過TX手游助手這個(gè)模擬器,反搶了PC端的用戶。如果用TX手游助手就可以看到,在PC上可以用WOW或者LOL的方式來玩農(nóng)藥,而且對(duì)于移動(dòng)端來說,網(wǎng)絡(luò)更穩(wěn)定,操作更精準(zhǔn)。這種優(yōu)化不是一般的小廠能做到的。
用戶體驗(yàn)上不用說了,基本上農(nóng)藥的策劃想得比玩家多一點(diǎn)。我想說的是,為了照顧移動(dòng)端的遮擋問題,農(nóng)藥還對(duì)于特定的模式增加了鏡像系統(tǒng)。
簡(jiǎn)單的說,在深淵大亂斗這個(gè)模式里,玩家都是從左下向右上發(fā)起攻擊,即使2邊都是玩家也一樣。這估計(jì)是因?yàn)椋绻婕覐挠疑贤笙麓虻脑?,左手的操作?huì)遮擋住屏幕,對(duì)玩家體驗(yàn)很不好。
農(nóng)藥考慮到這個(gè)問題,并且很好地解決掉了,這個(gè)水平不是一般的高。
吃喝玩樂本是人性,只可能壓抑,不可能完全杜絕。玩物喪志是一個(gè)多方面的社會(huì)問題,單單推給游戲不負(fù)責(zé),也不可能從根本上解決。沒了農(nóng)藥,自然有其他游戲代替;沒了游戲,自然有其他娛樂方式代替,反正吸引小學(xué)生的,總會(huì)有一個(gè)適應(yīng)時(shí)代潮流的娛樂出現(xiàn)。與其打壓農(nóng)藥,打壓游戲業(yè),不如多多強(qiáng)化引導(dǎo)。浙江紹興舉行首屆王者榮耀手游比賽 @視覺中國(guó)
- 原標(biāo)題:我要上觀網(wǎng)|官媒批王者榮耀扭曲歷史 讀者:更利于文化輸出
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- 責(zé)任編輯:張雅琦
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